よく使われるメソッド
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public float GetRelativePositionY() { float ret = EditorRendererPINVOKE.EditorRendererObject_GetRelativePositionY(swigCPtr); return(ret); }
public float GetRelativePositionY() { float ret = EditorRendererPINVOKE.EditorRendererObject_GetRelativePositionY(swigCPtr); return(ret); }