Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// Determine si l'objet est en collision avec un autre gameObject
 /// </summary>
 /// <param name="go">L'autre GameObject</param>
 /// <returns><c>true</c> si les objets sont en collision, sinon <c>false</c>.</returns>
 public override bool IsColliding(GameObject go)
 {
     if (whichTeam() != go.whichTeam() && getHitbox().intersect(go.getHitbox()))
     {
         return(sprite.pixelColliding(go.GetSprite(), position, go.getHitbox().v1).Count != 0);
     }
     return(false);
 }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// Determine si l'objet est en collision avec un autre gameObject
 /// </summary>
 /// <param name="go">L'autre GameObject</param>
 /// <returns><c>true</c> si les objets sont en collision, sinon <c>false</c>.</returns>
 public override bool IsColliding(GameObject go)
 {
     return(whichTeam() != go.whichTeam() && getHitbox().intersect(go.getHitbox()));
 }