Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// Determine si l'objet est en collision avec un autre gameObject
 /// </summary>
 /// <param name="go">L'autre GameObject</param>
 /// <returns><c>true</c> si les objets sont en collision, sinon <c>false</c>.</returns>
 public override bool IsColliding(GameObject go)
 {
     if (whichTeam() != go.whichTeam() && getHitbox().intersect(go.getHitbox()))
     {
         return(sprite.pixelColliding(go.GetSprite(), position, go.getHitbox().v1).Count != 0);
     }
     return(false);
 }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// Action en cas de collision avec un autre GameObject
 /// </summary>
 /// <param name="go">L'autre GameObject</param>
 /// <returns><c>true</c> si une action a été effectuée, <c>false</c> sinon.</returns>
 public override bool collision(GameObject go)
 {
     if (go is EnemyGroup)
     {
         alive = false;
     }
     else
     {
         sprite.deleteCollidingPixels(go.GetSprite(), position, go.getHitbox().v1);
     }
     return(true);
 }
Esempio n. 3
0
 /// <summary>
 /// Action en cas de collision avec un autre GameObject
 /// </summary>
 /// <param name="go">L'autre GameObject</param>
 /// <returns><c>true</c> si une action a été effectuée, <c>false</c> sinon.</returns>
 public override bool collision(GameObject go)
 {
     if (go is EnemyGroup)
     {
         lives -= int.MaxValue;
     }
     else
     {
         sprite.deleteCollidingPixels(go.GetSprite(), position, go.getHitbox().v1);
         if (remainingTimeBonus <= 0 || activeBonus != BonusType.INVINCIBILITY)
         {
             lives--;
         }
     }
     return(true);
 }
Esempio n. 4
0
 /// <summary>
 /// Action en cas de collision avec un autre GameObject
 /// </summary>
 /// <param name="go">L'autre GameObject</param>
 /// <returns><c>true</c> si une action a été effectuée, <c>false</c> sinon.</returns>
 public override bool collision(GameObject go)
 {
     sprite.deleteCollidingPixels(go.GetSprite(), position, go.getHitbox().v1);
     lives--;
     return(true);
 }