Il metodo UnityEngine.AddComponent in C# viene utilizzato per aggiungere un nuovo componente a un oggetto GameObject. Questo metodo richiede come parametro il tipo di componente che si desidera aggiungere e restituisce il componente aggiunto. Ad esempio, se si desidera aggiungere il componente Rigidbody a un oggetto, si può utilizzare il codice:
Rigidbody rb = gameObject.AddComponent();
Questo aggiungerà un nuovo componente Rigidbody all'oggetto GameObject corrente e restituirà il componente appena aggiunto nella variabile rb. Questo metodo è molto utile per estendere le funzionalità di un oggetto GameObject aggiungendo nuovi componenti in modo dinamico durante l'esecuzione del gioco.
UnityEngine.AddComponent in C# (CSharp): 30 esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in C# (CSharp) per UnityEngine.AddComponent, estratti da progetti open source. Li puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.