Exemple #1
0
 public static float[] GetGlobalFloatArray(int name)
 {
     return((Shader.GetGlobalFloatArrayCountImpl(name) == 0) ? null : Shader.GetGlobalFloatArrayImpl(name));
 }
Exemple #2
0
 public static float[] GetGlobalFloatArray(int nameID)
 {
     return(Shader.GetGlobalFloatArrayImpl(nameID));
 }
Exemple #3
0
 public static float[] GetGlobalFloatArray(int nameID)
 {
     return((Shader.GetGlobalFloatArrayCountImpl(nameID) != 0) ? Shader.GetGlobalFloatArrayImpl(nameID) : null);
 }