Exemple #1
0
 public static void SetGlobalVectorArray(int nameID, List <Vector4> values)
 {
     Shader.SetGlobalVectorArray(nameID, (Vector4[])Shader.ExtractArrayFromList(values));
 }
Exemple #2
0
 public static void SetGlobalMatrixArray(int nameID, List <Matrix4x4> values)
 {
     Shader.SetGlobalMatrixArray(nameID, (Matrix4x4[])Shader.ExtractArrayFromList(values));
 }
Exemple #3
0
 public static void SetGlobalFloatArray(int nameID, List <float> values)
 {
     Shader.SetGlobalFloatArray(nameID, (float[])Shader.ExtractArrayFromList(values));
 }