public static float[] GetGlobalFloatArray(int name) { return((Shader.GetGlobalFloatArrayCountImpl(name) == 0) ? null : Shader.GetGlobalFloatArrayImpl(name)); }
public static float[] GetGlobalFloatArray(int nameID) { return(Shader.GetGlobalFloatArrayImpl(nameID)); }
public static float[] GetGlobalFloatArray(int nameID) { return((Shader.GetGlobalFloatArrayCountImpl(nameID) != 0) ? Shader.GetGlobalFloatArrayImpl(nameID) : null); }