public static void SetGlobalVectorArray(int nameID, List <Vector4> values) { Shader.SetGlobalVectorArray(nameID, (Vector4[])Shader.ExtractArrayFromList(values)); }
public static void SetGlobalMatrixArray(int nameID, List <Matrix4x4> values) { Shader.SetGlobalMatrixArray(nameID, (Matrix4x4[])Shader.ExtractArrayFromList(values)); }
public static void SetGlobalFloatArray(int nameID, List <float> values) { Shader.SetGlobalFloatArray(nameID, (float[])Shader.ExtractArrayFromList(values)); }