Toggle navigation
Hot Examples
FR
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Rechercher
C# (CSharp) WeaponBehavior.fire Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
WeaponBehavior
Méthode/Fonction:
fire
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) WeaponBehavior.fire - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
WeaponBehavior.fire
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
Afficher
Cacher
useWeapon(3)
UseWeapon(2)
CanIShoot(2)
SetDetails(2)
StopAllCoroutines(2)
StopCoroutine(2)
SetSOAsset(2)
Display(2)
fired(1)
fire(1)
can_change_mode(1)
SetWeaponOwner(1)
get_ammo_type(1)
Use(1)
ToggleTrail(1)
ThrowDirection(1)
reload(1)
StartCoroutine(1)
setWeapon(1)
switch_mode(1)
WeaponInfo(1)
Attack(1)
SetWeaponConfig(1)
GetComponent(1)
CancelWeaponPull(1)
DamageRange(1)
DoBehavior(1)
DoDamage(1)
Fire(1)
FireWeapon(1)
Init(1)
PullTrigger(1)
Initialize(1)
InitializeWeapon(1)
Load(1)
OnFire(1)
PlayEffect(1)
PlaySound(1)
SetHolder(1)
Méthodes fréquemment utilisées
useWeapon (3)
UseWeapon (2)
CanIShoot (2)
SetDetails (2)
StopAllCoroutines (2)
StopCoroutine (2)
SetSOAsset (2)
Display (2)
fired (1)
fire (1)
Méthodes fréquemment utilisées
can_change_mode (1)
SetWeaponOwner (1)
get_ammo_type (1)
Use (1)
ToggleTrail (1)
ThrowDirection (1)
reload (1)
StartCoroutine (1)
setWeapon (1)
switch_mode (1)
WeaponInfo (1)
Attack (1)
SetWeaponConfig (1)
GetComponent (1)
CancelWeaponPull (1)
DamageRange (1)
DoBehavior (1)
DoDamage (1)
Fire (1)
FireWeapon (1)
Méthodes fréquemment utilisées
WeaponInfo (1)
Attack (1)
SetWeaponConfig (1)
GetComponent (1)
CancelWeaponPull (1)
DamageRange (1)
DoBehavior (1)
DoDamage (1)
Fire (1)
FireWeapon (1)
Init (1)
PullTrigger (1)
Initialize (1)
InitializeWeapon (1)
Load (1)
OnFire (1)
PlayEffect (1)
PlaySound (1)
SetHolder (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Init (1)
PullTrigger (1)
Initialize (1)
InitializeWeapon (1)
Load (1)
OnFire (1)
PlayEffect (1)
PlaySound (1)
SetHolder (1)
Exemple #1
0
Afficher le fichier
Fichier :
PlayerManager.cs
Projet :
ZilowRoge/Inzynierka
// Update is called once per frame void Update() { if (fire_pressed) { weapon_script.fire(); } }
x