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C# (CSharp) WeaponBehavior.DamageRange Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
WeaponBehavior
Méthode/Fonction:
DamageRange
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) WeaponBehavior.DamageRange - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
WeaponBehavior.DamageRange
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
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useWeapon(3)
UseWeapon(2)
CanIShoot(2)
SetDetails(2)
StopAllCoroutines(2)
StopCoroutine(2)
SetSOAsset(2)
Display(2)
fired(1)
fire(1)
can_change_mode(1)
SetWeaponOwner(1)
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Use(1)
ToggleTrail(1)
ThrowDirection(1)
reload(1)
StartCoroutine(1)
setWeapon(1)
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WeaponInfo(1)
Attack(1)
SetWeaponConfig(1)
GetComponent(1)
CancelWeaponPull(1)
DamageRange(1)
DoBehavior(1)
DoDamage(1)
Fire(1)
FireWeapon(1)
Init(1)
PullTrigger(1)
Initialize(1)
InitializeWeapon(1)
Load(1)
OnFire(1)
PlayEffect(1)
PlaySound(1)
SetHolder(1)
Méthodes fréquemment utilisées
useWeapon (3)
UseWeapon (2)
CanIShoot (2)
SetDetails (2)
StopAllCoroutines (2)
StopCoroutine (2)
SetSOAsset (2)
Display (2)
fired (1)
fire (1)
Méthodes fréquemment utilisées
can_change_mode (1)
SetWeaponOwner (1)
get_ammo_type (1)
Use (1)
ToggleTrail (1)
ThrowDirection (1)
reload (1)
StartCoroutine (1)
setWeapon (1)
switch_mode (1)
WeaponInfo (1)
Attack (1)
SetWeaponConfig (1)
GetComponent (1)
CancelWeaponPull (1)
DamageRange (1)
DoBehavior (1)
DoDamage (1)
Fire (1)
FireWeapon (1)
Méthodes fréquemment utilisées
WeaponInfo (1)
Attack (1)
SetWeaponConfig (1)
GetComponent (1)
CancelWeaponPull (1)
DamageRange (1)
DoBehavior (1)
DoDamage (1)
Fire (1)
FireWeapon (1)
Init (1)
PullTrigger (1)
Initialize (1)
InitializeWeapon (1)
Load (1)
OnFire (1)
PlayEffect (1)
PlaySound (1)
SetHolder (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Init (1)
PullTrigger (1)
Initialize (1)
InitializeWeapon (1)
Load (1)
OnFire (1)
PlayEffect (1)
PlaySound (1)
SetHolder (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
Weapon.cs
Projet :
qaz442200156/Design-Patterns
// Get attack range public float GetDamageRange() { return weaponBehavior.DamageRange(); }