Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
// Start is called before the first frame update void Start() { timeCanvas.GetChild(0).GetChild(0).gameObject.SetActive(false); remainingUses = maxUses; timeBar.SetMaxTimeJuice(maxUses); }