public void GetDamaged()
 {
     if (gameOver == false)
     {
         // 무적이 아닌 경우
         // 데미지 처리
         if (shield_invinclble == false && playerStatus.invincible == false)
         {
             if (coShieldInvincible == null)
             {
                 coShieldInvincible = StartCoroutine(CorShieldInvincible(0.5f));
             }
             playerTimeBar.GetDamage();
             PlaySound(audioClipGetDamaged);
             StartCoroutine(CorGetDamageShakeCamera());
         }
         // 무적 상태인 경우
         else
         {
             // 실드로 인한 무적을 공유함
             if (coShieldInvincible == null) //StopCoroutine(coShieldInvincible);
             {
                 coShieldInvincible = StartCoroutine(CorShieldInvincible());
             }
         }
     }
     else
     {
         if (deadAnimation.activeSelf == false)
         {
             StopAllCoroutines();
             spriteBodyRenderer.color = new Color(1, 1, 1, 0);
             deadAnimation.SetActive(true);
         }
     }
 }