private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Player")
        {
            if (modHP != 0)
            {
                collision.GetComponent <PlayerController2D>().modHPPorItem(modHP);
            }

            if (modPuntaje != 0 && puntaje != null)
            {
                puntaje.subirPuntaje(modPuntaje);
            }

            if (modTiempo != 0 && tiempo != null)
            {
                tiempo.subirTiempo(modTiempo);
            }

            if (especial && contEspecial != null)
            {
                contEspecial.activarItem();
            }

            Destroy(gameObject);
        }
    }