private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.tag == "Player") { if (modHP != 0) { collision.GetComponent <PlayerController2D>().modHPPorItem(modHP); } if (modPuntaje != 0 && puntaje != null) { puntaje.subirPuntaje(modPuntaje); } if (modTiempo != 0 && tiempo != null) { tiempo.subirTiempo(modTiempo); } if (especial && contEspecial != null) { contEspecial.activarItem(); } Destroy(gameObject); } }