//Esta función toma el nombre del botón y modifica el estado de la variable identificador para su uso en el juego. public void Estado(string name) { switch (name) { case "button1": ManagerScript.state = 1; ManagerScript.indentificador = "one"; break; case "button2": ManagerScript.state = 2; ManagerScript.indentificador = "two"; break; case "button3": ManagerScript.state = 3; ManagerScript.indentificador = "three"; break; default: break; } ManagerScript.LoadGame(); }