//Esta función toma el nombre del botón y modifica el estado de la variable identificador para su uso en el juego.
    public void Estado(string name)
    {
        switch (name)
        {
        case "button1":
            ManagerScript.state          = 1;
            ManagerScript.indentificador = "one";
            break;

        case "button2":
            ManagerScript.state          = 2;
            ManagerScript.indentificador = "two";
            break;

        case "button3":
            ManagerScript.state          = 3;
            ManagerScript.indentificador = "three";
            break;

        default:
            break;
        }
        ManagerScript.LoadGame();
    }