public void Collision_Bullet() { GameInfo kGameInfo = GameMgr.Inst.m_GameInfo; if (kGameInfo.IsPlayerDie()) { m_Player.StopMove(); return; } kGameInfo.AddDamage(); m_Player.PlayExploseFX(); if (kGameInfo.IsPlayerDie()) { // 플레이어 죽음 처리 // 폭파효과 출력을 위한 시간 지연. Invoke("CBI_CollisionDie", 0.1f); } }