Beispiel #1
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    public void Collision_Bullet()
    {
        GameInfo kGameInfo = GameMgr.Inst.m_GameInfo;

        if (kGameInfo.IsPlayerDie())
        {
            m_Player.StopMove();
            return;
        }
        kGameInfo.AddDamage();
        m_Player.PlayExploseFX();

        if (kGameInfo.IsPlayerDie())
        {
            // 플레이어 죽음 처리
            // 폭파효과 출력을 위한 시간 지연.
            Invoke("CBI_CollisionDie", 0.1f);
        }
    }