/// <summary> /// Se llama antes de que se actualice el primer frame. Fija el valor del /// atributo <c>fadeImage</c> con una imagen en negro para el fundido en la /// transicion de las escenas. Evita que se destruya al cargar la escena, /// manteniendo asi una unica instancia. Ademas, lanza un evento si todos /// los juegos estan completos, asi como actualizar las luces de las salas /// completadas. /// </summary> void Start() { fadeImage = GameObject.Find("FadeImage").GetComponent <Image>(); SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; if (sceneManager == null) { sceneManager = this; DontDestroyOnLoad(this); } else if (sceneManager != this) { Destroy(gameObject); } if (!firstLoad) { fadeImage.canvasRenderer.SetAlpha(0.0f); firstLoad = true; } else { updateLights(); } if (GameInfo.AllCompleted() && AllCompleted != null) { AllCompleted(); } }