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C# (CSharp) GameActor.fireGun Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
GameActor
Méthode/Fonction:
fireGun
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) GameActor.fireGun - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
GameActor.fireGun
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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Attack(11)
GetComponent(6)
AddAction(5)
ApplyEffect(5)
AddLOSLine(4)
GetBuffCmpt(3)
IsEquippable(3)
DeregisterOverrideColor(3)
GetGameActorType(2)
FrictionDecay(2)
GetType(2)
Equip(2)
EnumerateActions(2)
Create(2)
Heal(2)
InitDefaults(2)
IsSkillCanUse(2)
Destruct(2)
Deactivate(2)
Blocked(2)
Jump(2)
CalcMaxVerticalSpeed(2)
CalcMaxVerticalAcceleration(2)
IsState(1)
lurchIneffectively(1)
jump(1)
fireGun(1)
GetPreferredAltitude(1)
GetResistanceForEffectType(1)
WaterTotem(1)
GetSettingsValue(1)
MoveRight(1)
MoveLeft(1)
InRange(1)
MakeSelected(1)
IsSkillLearn(1)
Init(1)
LogMessage(1)
InitializeGraphics(1)
IsAlive(1)
IsEquipFix(1)
Load(1)
LearnSkill(1)
ItemEffect(1)
GetComponentsInChildren(1)
FireTotem(1)
GetCoins(1)
Clone(1)
AddMissileLine(1)
AddSightLine(1)
Méthodes fréquemment utilisées
Attack (11)
GetComponent (6)
AddAction (5)
ApplyEffect (5)
AddLOSLine (4)
GetBuffCmpt (3)
IsEquippable (3)
DeregisterOverrideColor (3)
GetGameActorType (2)
FrictionDecay (2)
Méthodes fréquemment utilisées
GetType (2)
Equip (2)
EnumerateActions (2)
Create (2)
Heal (2)
InitDefaults (2)
IsSkillCanUse (2)
Destruct (2)
Deactivate (2)
Blocked (2)
Jump (2)
CalcMaxVerticalSpeed (2)
CalcMaxVerticalAcceleration (2)
IsState (1)
lurchIneffectively (1)
jump (1)
fireGun (1)
GetPreferredAltitude (1)
GetResistanceForEffectType (1)
WaterTotem (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Jump (2)
CalcMaxVerticalSpeed (2)
CalcMaxVerticalAcceleration (2)
IsState (1)
lurchIneffectively (1)
jump (1)
fireGun (1)
GetPreferredAltitude (1)
GetResistanceForEffectType (1)
WaterTotem (1)
GetSettingsValue (1)
MoveRight (1)
MoveLeft (1)
InRange (1)
MakeSelected (1)
IsSkillLearn (1)
Init (1)
LogMessage (1)
InitializeGraphics (1)
IsAlive (1)
IsEquipFix (1)
Load (1)
LearnSkill (1)
ItemEffect (1)
GetComponentsInChildren (1)
FireTotem (1)
GetCoins (1)
Clone (1)
AddMissileLine (1)
AddSightLine (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetSettingsValue (1)
MoveRight (1)
MoveLeft (1)
InRange (1)
MakeSelected (1)
IsSkillLearn (1)
Init (1)
LogMessage (1)
InitializeGraphics (1)
IsAlive (1)
IsEquipFix (1)
Load (1)
LearnSkill (1)
ItemEffect (1)
GetComponentsInChildren (1)
FireTotem (1)
GetCoins (1)
Clone (1)
AddMissileLine (1)
AddSightLine (1)
AddSlow (1)
AddSoundLine (1)
AddStun (1)
AirTotem (1)
ApplyCollisions (1)
CalcMaxAcceleration (1)
CalcMaxSpeed (1)
CalcTurnAcceleration (1)
CalcTurnSpeed (1)
CanSee (1)
Combat (1)
GetActorSide (1)
DisableEmitters (1)
DoAction (1)
DoActions (1)
DoCameraFirstPerson (1)
DoCameraFollowMe (1)
EarthTotem (1)
EnableEmitters (1)
EndTurn (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
FireCommand.cs
Projet :
sasuke010101/Game-Program-Patterns-Unity-Version
public override void execute(GameActor actor) { actor.fireGun(); }