Toggle navigation
Hot Examples
FR
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Rechercher
C# (CSharp) GameActor.EndTurn Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
GameActor
Méthode/Fonction:
EndTurn
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) GameActor.EndTurn - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
GameActor.EndTurn
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
Afficher
Cacher
Attack(11)
GetComponent(6)
AddAction(5)
ApplyEffect(5)
AddLOSLine(4)
GetBuffCmpt(3)
IsEquippable(3)
DeregisterOverrideColor(3)
GetGameActorType(2)
FrictionDecay(2)
GetType(2)
Equip(2)
EnumerateActions(2)
Create(2)
Heal(2)
InitDefaults(2)
IsSkillCanUse(2)
Destruct(2)
Deactivate(2)
Blocked(2)
Jump(2)
CalcMaxVerticalSpeed(2)
CalcMaxVerticalAcceleration(2)
IsState(1)
lurchIneffectively(1)
jump(1)
fireGun(1)
GetPreferredAltitude(1)
GetResistanceForEffectType(1)
WaterTotem(1)
GetSettingsValue(1)
MoveRight(1)
MoveLeft(1)
InRange(1)
MakeSelected(1)
IsSkillLearn(1)
Init(1)
LogMessage(1)
InitializeGraphics(1)
IsAlive(1)
IsEquipFix(1)
Load(1)
LearnSkill(1)
ItemEffect(1)
GetComponentsInChildren(1)
FireTotem(1)
GetCoins(1)
Clone(1)
AddMissileLine(1)
AddSightLine(1)
Méthodes fréquemment utilisées
Attack (11)
GetComponent (6)
AddAction (5)
ApplyEffect (5)
AddLOSLine (4)
GetBuffCmpt (3)
IsEquippable (3)
DeregisterOverrideColor (3)
GetGameActorType (2)
FrictionDecay (2)
Méthodes fréquemment utilisées
GetType (2)
Equip (2)
EnumerateActions (2)
Create (2)
Heal (2)
InitDefaults (2)
IsSkillCanUse (2)
Destruct (2)
Deactivate (2)
Blocked (2)
Jump (2)
CalcMaxVerticalSpeed (2)
CalcMaxVerticalAcceleration (2)
IsState (1)
lurchIneffectively (1)
jump (1)
fireGun (1)
GetPreferredAltitude (1)
GetResistanceForEffectType (1)
WaterTotem (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Jump (2)
CalcMaxVerticalSpeed (2)
CalcMaxVerticalAcceleration (2)
IsState (1)
lurchIneffectively (1)
jump (1)
fireGun (1)
GetPreferredAltitude (1)
GetResistanceForEffectType (1)
WaterTotem (1)
GetSettingsValue (1)
MoveRight (1)
MoveLeft (1)
InRange (1)
MakeSelected (1)
IsSkillLearn (1)
Init (1)
LogMessage (1)
InitializeGraphics (1)
IsAlive (1)
IsEquipFix (1)
Load (1)
LearnSkill (1)
ItemEffect (1)
GetComponentsInChildren (1)
FireTotem (1)
GetCoins (1)
Clone (1)
AddMissileLine (1)
AddSightLine (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetSettingsValue (1)
MoveRight (1)
MoveLeft (1)
InRange (1)
MakeSelected (1)
IsSkillLearn (1)
Init (1)
LogMessage (1)
InitializeGraphics (1)
IsAlive (1)
IsEquipFix (1)
Load (1)
LearnSkill (1)
ItemEffect (1)
GetComponentsInChildren (1)
FireTotem (1)
GetCoins (1)
Clone (1)
AddMissileLine (1)
AddSightLine (1)
AddSlow (1)
AddSoundLine (1)
AddStun (1)
AirTotem (1)
ApplyCollisions (1)
CalcMaxAcceleration (1)
CalcMaxSpeed (1)
CalcTurnAcceleration (1)
CalcTurnSpeed (1)
CanSee (1)
Combat (1)
GetActorSide (1)
DisableEmitters (1)
DoAction (1)
DoActions (1)
DoCameraFirstPerson (1)
DoCameraFollowMe (1)
EarthTotem (1)
EnableEmitters (1)
EndTurn (1)
Exemple #1
0
Afficher le fichier
Fichier :
EndTurnCommand.cs
Projet :
karthshen/FF_Tactic
public override void Execute() { actor.EndTurn(); }