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C# (CSharp) CombatManager.ClearAttacker Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
CombatManager
Méthode/Fonction:
ClearAttacker
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) CombatManager.ClearAttacker - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
CombatManager.ClearAttacker
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
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Attach(5)
ColliderAttackBox(4)
Damage(3)
Cleanup(3)
ApplyTrackedStatMod(3)
ClearUnitSelectImages(3)
AddProjectile(3)
ChangeCombatState(2)
AddToCombat(2)
Attack(2)
ApplyUntrackedStatMod(2)
AddTarget(2)
Combat(2)
AttackEnemy(2)
ClearTargets(1)
CollectActions(1)
ClearInstance(1)
ClearAttacker(1)
Clear(1)
ColliderAttackSphere(1)
CheckIfLineIsDead(1)
CheckForInputSequence(1)
Action(1)
Collision(1)
CheckCombat(1)
CombatSetUpFinal(1)
CombatSystem(1)
CommenceAttackSequence(1)
ConductBattle(1)
ConfigureVariable(1)
Construct(1)
CreateCombatSession(1)
CreateMyCM(1)
CreateTalk(1)
DamageEnemy(1)
CombatFinished(1)
CalculateTargetAmount(1)
CharacterDead(1)
AreaDamage(1)
ActivateImpact(1)
ActivateSpellTargeting(1)
ActiveCharacterMoves(1)
AddActor(1)
AddCharacterCommand(1)
AddCombatant(1)
AddEntity(1)
AddFighter(1)
AddToPower(1)
AddUnitToCombat(1)
ApplyDamageToTarget(1)
Méthodes fréquemment utilisées
Attach (5)
ColliderAttackBox (4)
Damage (3)
Cleanup (3)
ApplyTrackedStatMod (3)
ClearUnitSelectImages (3)
AddProjectile (3)
ChangeCombatState (2)
AddToCombat (2)
Attack (2)
Méthodes fréquemment utilisées
ApplyUntrackedStatMod (2)
AddTarget (2)
Combat (2)
AttackEnemy (2)
ClearTargets (1)
CollectActions (1)
ClearInstance (1)
ClearAttacker (1)
Clear (1)
ColliderAttackSphere (1)
CheckIfLineIsDead (1)
CheckForInputSequence (1)
Action (1)
Collision (1)
CheckCombat (1)
CombatSetUpFinal (1)
CombatSystem (1)
CommenceAttackSequence (1)
ConductBattle (1)
ConfigureVariable (1)
Méthodes fréquemment utilisées
CheckIfLineIsDead (1)
CheckForInputSequence (1)
Action (1)
Collision (1)
CheckCombat (1)
CombatSetUpFinal (1)
CombatSystem (1)
CommenceAttackSequence (1)
ConductBattle (1)
ConfigureVariable (1)
Construct (1)
CreateCombatSession (1)
CreateMyCM (1)
CreateTalk (1)
DamageEnemy (1)
CombatFinished (1)
CalculateTargetAmount (1)
CharacterDead (1)
AreaDamage (1)
ActivateImpact (1)
ActivateSpellTargeting (1)
ActiveCharacterMoves (1)
AddActor (1)
AddCharacterCommand (1)
AddCombatant (1)
AddEntity (1)
AddFighter (1)
AddToPower (1)
AddUnitToCombat (1)
ApplyDamageToTarget (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Construct (1)
CreateCombatSession (1)
CreateMyCM (1)
CreateTalk (1)
DamageEnemy (1)
CombatFinished (1)
CalculateTargetAmount (1)
CharacterDead (1)
AreaDamage (1)
ActivateImpact (1)
ActivateSpellTargeting (1)
ActiveCharacterMoves (1)
AddActor (1)
AddCharacterCommand (1)
AddCombatant (1)
AddEntity (1)
AddFighter (1)
AddToPower (1)
AddUnitToCombat (1)
ApplyDamageToTarget (1)
AttackHelper (1)
ChangeAggression (1)
AttemptEnd (1)
BattlePrep (1)
BeginDuel (1)
CLateUpdate (1)
CalculateAttackDamage (1)
CalculateBlockRoll (1)
CalculateCombatStats (1)
CalculateDamageDealt (1)
CalculatePDDRoll (1)
Activate (1)
CanSpawn (1)
GetComponent (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
GameController.cs
Projet :
TinEnglman/SuddenAttack
private void StopAttacking(IUnit unit) { _combatManager.ClearAttacker(unit); }
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