El método GetComponent de UnityEngine.Rigidbody2D en C# se utiliza para obtener el componente Rigidbody2D adjunto a un objeto en el motor de juegos Unity. Este componente permite simular la física y el movimiento de un objeto en un entorno en 2D. Al llamar a este método, se devuelve una referencia al componente Rigidbody2D si está presente en el objeto, lo que permite acceder y modificar sus propiedades y métodos. Esto es útil para realizar operaciones como aplicar fuerzas o detectar colisiones en el objeto físico.
C# (CSharp) UnityEngine Rigidbody2D.GetComponent - 24 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Rigidbody2D.GetComponent extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.