void Update()
 {
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && active == true)   // если нажата кнопка E и разрешено активировать панель костра(алтаря)
     {
         isActivate = true;                               // алтарь считается активным
         forceStorm.SetActive(true);                      // активируются частицы силового шторма
         crystal.GetComponent <Light>().enabled   = true; // свет активируется
         crystal.GetComponent <Light>().intensity = 5f;   // задается интенсивность света
         uiBonfire.ActivateBonfireMenu();                 // активируется панель алтаря(костра)
     }
 }