void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && active == true) // если нажата кнопка E и разрешено активировать панель костра(алтаря) { isActivate = true; // алтарь считается активным forceStorm.SetActive(true); // активируются частицы силового шторма crystal.GetComponent <Light>().enabled = true; // свет активируется crystal.GetComponent <Light>().intensity = 5f; // задается интенсивность света uiBonfire.ActivateBonfireMenu(); // активируется панель алтаря(костра) } }