La función OpenGL.BlendFunc en C# se utiliza para establecer la forma en que los fragmentos de píxeles se combinan entre sí durante la operación de mezcla en OpenGL. Esta función toma dos argumentos, el factor de origen y el factor de destino, que determinan cómo se mezclan los colores de los píxeles que se superponen. Esto es útil para crear efectos de transparencia, sombreado suave y otros efectos visuales en aplicaciones gráficas.
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