OpenGL.ActiveTexture es una función en C# que se utiliza para especificar y activar una unidad de textura activa en OpenGL. Permite a los desarrolladores trabajar con múltiples texturas en una sola escena al especificar el número de unidad de textura que se va a utilizar. Esto es especialmente útil cuando se tienen objetos con texturas diferentes que se renderizan juntos. Al activar una unidad de textura específica, se puede aplicar la textura adecuada al objeto correspondiente durante el proceso de renderización.
C# (CSharp) OpenGL.ActiveTexture - 16 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de OpenGL.ActiveTexture extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.