La función OpenGL.AttachShader en C# se utiliza para adjuntar un shader a un programa de OpenGL. Un shader es un programa de computadora que se ejecuta en la GPU y se utiliza para procesar los vértices y fragmentos en una escena 3D. Al adjuntar un shader a un programa de OpenGL, se le indica a OpenGL que debe utilizar ese shader durante el proceso de renderizado. Esta función requiere dos parámetros: el identificador del programa de OpenGL al que se desea adjuntar el shader y el identificador del shader que se va a adjuntar. El shader se compilará y enlazará al programa antes de que pueda ser utilizado para el renderizado.
C# (CSharp) OpenGL.AttachShader - 16 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de OpenGL.AttachShader extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.