Clear ist eine Methode in der C#-Klasse UnityEngine.Mesh, die verwendet wird, um alle Daten eines Meshes zu löschen und es zurückzusetzen. Diese Methode ist nützlich, wenn man ein neues Mesh erstellen oder ein vorhandenes Mesh löschen möchte. Durch Aufrufen von Clear werden alle Eckpunkte, Normalen, UV-Koordinaten und anderen damit verbundenen Daten des Meshes entfernt, so dass es leer und bereit für neue Daten ist. Diese Methode erleichtert die Verwendung von Meshes in Unity und ermöglicht es Entwicklern, Meshes effizient zu erstellen und zu ändern.
C# (CSharp) UnityEngine Mesh.Clear - 60 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEngine.Mesh.Clear, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.