UnityEngine.Mesh.Clear é um método em C# que pertence à classe Mesh do Unity Engine. Esse método permite limpar todos os dados de um objeto Mesh, tornando-o vazio. Isso inclui a remoção de todos os vértices, triângulos, cores e UVs do objeto Mesh. Com o uso desse método, é possível reinicializar um objeto Mesh para usá-lo novamente ou para criar uma nova geometria sem precisar criar um novo objeto Mesh.
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