UnityEngine.Material ist eine Klasse in C#, die in der Unity-Engine verwendet wird, um die visuellen Eigenschaften von 3D-Objekten zu definieren. Es ermöglicht die Steuerung von Texturen, Farben, Glanzlichtern und anderen visuellen Effekten. Materialien werden den MeshRenderer-Komponenten von GameObjects zugeordnet und beeinflussen die Darstellung der Objekte in der Spielewelt. Mit UnityEngine.Material können Entwickler benutzerdefinierte Shaders erstellen, um komplexe visuelle Effekte zu erzeugen. Diese Klasse ist ein wichtiger Bestandteil für die Gestaltung und Manipulation der Grafik in Unity-Spielen.
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