UnityEngine.Material es una clase en C# que representa un material en el motor de juegos Unity. Un material define cómo se ve un objeto en términos de su apariencia visual. Puede controlar propiedades como el color, la textura, la opacidad y la reflectividad de un objeto en la escena del juego. Los materiales son una parte importante para crear gráficos realistas y detallados en los juegos. Con el uso de la clase UnityEngine.Material, los desarrolladores pueden manipular y personalizar la apariencia de los objetos en sus juegos para crear efectos visuales impresionantes.
C# (CSharp) UnityEngine Material - 60 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Material extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.