UnityEngine.Material é uma classe em C# que representa um material usado em gráficos 3D para renderização de objetos em jogos e aplicativos desenvolvidos no Unity. Materiais são utilizados para controlar as propriedades visuais de um objeto, como cor, texturas, brilho, transparência e reflexão. Essa classe permite aos desenvolvedores manipular e atribuir diferentes materiais a objetos na cena, criando efeitos visuais personalizados e realistas.
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