Die Klasse "GameTime" in Microsoft.Xna.Framework enthält Informationen über die verstrichene Spielzeit und die Zeit, die seit dem letzten Frame vergangen ist. Sie wird verwendet, um die Synchronisierung des Spiels mit der Bildschirmaktualisierungsrate sicherzustellen und ermöglicht Entwicklern, Aktionen basierend auf der vergangenen Zeit in ihren Spielen auszuführen. Die "GameTime" Klasse bietet auch Methoden zum Berechnen der Framerate und zum Konvertieren von Zeitintervallen.
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