Die Methode "GameBitBuffer.WriteUInt" in C# schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl (unsigned integer) in den Spiele-Bit-Puffer. Der Spiele-Bit-Puffer ermöglicht das Speichern von Daten in Bits anstelle von Bytes, was in Situationen mit begrenztem Speicherplatz oder bei der Übertragung von Daten über Netzwerke von Vorteil sein kann. Diese Methode wird verwendet, um eine Ganzzahl ohne Vorzeichen in den Puffer zu schreiben, wobei jeder einzelne Bit separat behandelt wird. Dies ermöglicht eine feinere Steuerung über die gespeicherten Daten und kann in der Spieleentwicklung oder anderen Anwendungen von Vorteil sein, die Bitmanipulation erfordern.
C# (CSharp) GameBitBuffer.WriteUInt - 52 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die GameBitBuffer.WriteUInt, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.