/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Exchange Accepted /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Exchange_Accept() { try { Systems sys = GetPlayer(Character.Network.TargetID); client.Send(Packet.Exchange_ItemPacket(this.Character.Information.UniqueID, this.Character.Network.Exchange.ItemList, true)); client.Send(Packet.Exchange_Accept()); sys.client.Send(Packet.Exchange_ItemPacket(this.Character.Information.UniqueID, this.Character.Network.Exchange.ItemList, false)); sys.client.Send(Packet.Exchange_Gold(Character.Network.Exchange.Gold)); sys.client.Send(Packet.Exchange_Accept2()); } catch (Exception ex) { Systems.Debugger.Write(ex); } }