/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Balloons /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void HandleBalloon(byte slot, int ItemID) { List <int> lis = Character.Spawn; //ItemBuff(ItemID); Send(lis, Packet.ActionPacket(1, 0, ItemID, Character.Information.UniqueID, Character.Action.CastingSkill, 0)); Send(lis, Packet.SkillIconPacket(Character.Information.UniqueID, ItemID, Character.Action.Buff.OverID[Character.Action.Buff.slot], false)); Send(lis, Packet.BalloonTicket(Character.Action.Buff.OverID[Character.Action.Buff.slot], rnd.Next(1, 999999))); client.Send(Packet.PlayerStat(Character)); }