示例#1
0
    //Quando o collider do powerUp entrar em contato com outro collider essa função é chamada, pois o collider do powerup está marcado como trigger
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        //Debug.Log(other.tag);

        //verifica se colidiu com o player

        if (other.tag == "Player")
        {
            AudioSource.PlayClipAtPoint(powerUpSound, Camera.main.transform.position);

            if (powerUpID == 0)//triple shot
            {
                //salva o componente script ShottingControl do player que colidiu
                ShottingControl sC = other.GetComponent <ShottingControl>();

                if (sC != null)
                {
                    //ativa o tiro triplo do player que colidiu
                    sC.ActivateTripleShot();
                }
            }
            else if (powerUpID == 1)//speed boost
            {
                Player p = other.GetComponent <Player>();

                if (p != null)
                {
                    p.ActivateSpeedBoost();
                }
            }
            else if (powerUpID == 2) //shields
            {
                PlayerStats player = other.GetComponent <PlayerStats>();

                if (player != null)
                {
                    player.ActivateShields();
                }
            }



            //depois de colidir com o player o objeto na cena some
            Destroy(gameObject);
        }
    }