//Quando o collider do powerUp entrar em contato com outro collider essa função é chamada, pois o collider do powerup está marcado como trigger private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { //Debug.Log(other.tag); //verifica se colidiu com o player if (other.tag == "Player") { AudioSource.PlayClipAtPoint(powerUpSound, Camera.main.transform.position); if (powerUpID == 0)//triple shot { //salva o componente script ShottingControl do player que colidiu ShottingControl sC = other.GetComponent <ShottingControl>(); if (sC != null) { //ativa o tiro triplo do player que colidiu sC.ActivateTripleShot(); } } else if (powerUpID == 1)//speed boost { Player p = other.GetComponent <Player>(); if (p != null) { p.ActivateSpeedBoost(); } } else if (powerUpID == 2) //shields { PlayerStats player = other.GetComponent <PlayerStats>(); if (player != null) { player.ActivateShields(); } } //depois de colidir com o player o objeto na cena some Destroy(gameObject); } }