private object SetLevelDynamicRange(float value) { var intValue = (int)value; if (intValue < 1) { intValue = 1; } else if (intValue > 40) { intValue = 40; } _levelDynamicRange = intValue; _audioLevelTracker.dynamicRange = intValue; PlayerPrefHelper.SetLevelDynamicRange(intValue); _levelDynamicRangeData.text = intValue.ToString(); return(true); }