private object SetLevelDynamicRange(float value)
    {
        var intValue = (int)value;

        if (intValue < 1)
        {
            intValue = 1;
        }
        else if (intValue > 40)
        {
            intValue = 40;
        }
        _levelDynamicRange = intValue;
        _audioLevelTracker.dynamicRange = intValue;
        PlayerPrefHelper.SetLevelDynamicRange(intValue);
        _levelDynamicRangeData.text = intValue.ToString();
        return(true);
    }