// マッチングが成功した時に呼ばれるコールバック public override void OnJoinedRoom() { Debug.Log("ルーム入室"); // マッチング後、ランダムな位置に自分自身のネットワークオブジェクトを生成する //var v = new Vector3(Random.Range(-3f, 3f), Random.Range(-3f, 3f)); PhotonNetwork.Instantiate("Prefabs/PhotonView", Vector3.zero, Quaternion.identity); _sceneManager.GameStart(); // プレイヤーID作成 _playerID = PhotonNetwork.PlayerList.Length; }