// マッチングが成功した時に呼ばれるコールバック
 public override void OnJoinedRoom()
 {
     Debug.Log("ルーム入室");
     // マッチング後、ランダムな位置に自分自身のネットワークオブジェクトを生成する
     //var v = new Vector3(Random.Range(-3f, 3f), Random.Range(-3f, 3f));
     PhotonNetwork.Instantiate("Prefabs/PhotonView", Vector3.zero, Quaternion.identity);
     _sceneManager.GameStart();
     // プレイヤーID作成
     _playerID = PhotonNetwork.PlayerList.Length;
 }