private void DrawRunning() // 运行工具 { if (Application.isPlaying) { LoadManager load = Manager.Get <LoadManager>(EF_Manager.Load); // List<string> l_Res = load.GetResList(); // m_Tools.BiaoTi_B("产生的资源"); // MyCreate.Box(() => // { // if (l_Res.Count == 0) // { // m_Tools.Text_H("没有产生 资源文件"); // } // else // { // foreach (string res in l_Res) // { // m_Tools.Text_H(res); // } // } // }); // List <string> l_Prefabs = load.GetPrefabList(); m_Tools.BiaoTi_B("产生的预制体"); MyCreate.Box(() => { if (l_Prefabs.Count == 0) { m_Tools.Text_H("没有产生 预制体 到场景"); } else { foreach (string prefab in l_Prefabs) { m_Tools.Text_H(prefab); } } }); } else { m_Tools.Text_L("没有运行"); } }