Example #1
0
        private void DrawRunning()                       // 运行工具
        {
            if (Application.isPlaying)
            {
                LoadManager load = Manager.Get <LoadManager>(EF_Manager.Load);
//                List<string> l_Res = load.GetResList();
//                m_Tools.BiaoTi_B("产生的资源");
//                MyCreate.Box(() =>
//                {
//                    if (l_Res.Count == 0)
//                    {
//                        m_Tools.Text_H("没有产生 资源文件");
//                    }
//                    else
//                    {
//                        foreach (string res in l_Res)
//                        {
//                            m_Tools.Text_H(res);
//                        }
//                    }
//                });
//

                List <string> l_Prefabs = load.GetPrefabList();

                m_Tools.BiaoTi_B("产生的预制体");
                MyCreate.Box(() =>
                {
                    if (l_Prefabs.Count == 0)
                    {
                        m_Tools.Text_H("没有产生 预制体 到场景");
                    }
                    else
                    {
                        foreach (string prefab in l_Prefabs)
                        {
                            m_Tools.Text_H(prefab);
                        }
                    }
                });
            }
            else
            {
                m_Tools.Text_L("没有运行");
            }
        }