private void updateFadeOut() { //経過時間から透明度計算 alpha += Time.deltaTime / FadeTime; //フェードアウト終了判定 if (alpha >= 1.0f) { isFadeOut = false; alpha = 1.0f; //次のシーンへ遷移 GameSceneManager.ChangeNextScene(NextGameScene); } //フェード用Imageの透明度設定 //FadeImage.color = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, alpha); FadeImage.color = new Color(fadeColor.r, fadeColor.g, fadeColor.b, alpha); }