// Update is called once per frame void Update() { if (GameModeManager.GetMode() == GameModeManager.GAMEMODE.FINISH) { Destroy(this.gameObject); } DestroyGoblin(); //死ぬ処理 if (stopFlag == true) { return; } //transform.forward = -Camera.main.transform.forward; //カメラのほうむく Vector3 moveDir = Camera.main.transform.position - this.transform.position; //ゴブリンからメインカメラへの向き moveDir.y = 0; //近くにきたら音出す処理 距離によって出すようにする if (moveDir.magnitude < 10.0f && soundFlag[0]) { soundFlag[0] = false; soundNear.PlayOneShot(soundNear.clip); } if (moveDir.magnitude < 5.0f && soundFlag[1]) { soundFlag[1] = false; soundNear1.PlayOneShot(soundNear1.clip); } //近くにきすぎないようにする if (moveDir.magnitude < 0.5f) { return; } moveDir.Normalize(); transform.forward = moveDir; transform.position += moveDir * speed * transform.lossyScale.x / 1.365387f; }