// 第三步 确认该范围,只要点击该范围就直接开始播放动画并计算 protected void SkillTriggerSureClick(Vector3Int _cellPos) { if (skillPos.Vector3IntRangeValue(_cellPos) <= cacheUnit.skillRangeValue[0]) { // 成功了 cursor.FinishStepEvent(false); } }