//akcia ktorá sa vykoná po stlačení public void Click() { clickSource.clip = clickClip; finishedSource.clip = finishedClip; clickSource.Play(); player.AddNumberOfMissions(1); //zvys misie o jednu timer = baseTime + (baseTime * player.drunk); //nastav casovac na hodnotu zadanú v prostredí unity StartCoroutine(AddMoney()); //po čase pridaj love player.AddWanted(addWanted); //pridaj hviezdicku }