/// <summary> /// UIオンオフ /// </summary> private void OnClickPopUpPanel_OkButton() { audioSource.Play(); NetworkEngineConnector.OnDisconnectedAsObservable.First().Subscribe(__ => { NetworkEngineConnector.SetOfflineMode(); //First()でDisposeされるのでAddto(this)しないこと(シーン遷移でオブジェクトが破壊されるため) m_SceneManager.OnRoomLoaded.First().DelayFrame(5).Subscribe(_ => OnPlay()); m_CharacterSelect.Submit4FDRecord(); }); NetworkEngineConnector.Disconnect(); }