private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (enabled)//si no se pone esto da error cunado embestida esta desactivado { bossmanager.NotificaEstado(out estado); if (collision.gameObject.tag == "Mapa") { bossmanager.CambiaEstado("Aturdido"); rb.velocity = Vector2.zero;//no es para quitar mov, es para que se pare en seco al chocar con algo Invoke("CambiaMov", 3f); } else if (collision.gameObject.tag == "Player" && estado == "Embistiendo") { bossmanager.CambiaEstado("Aturdido"); rb.velocity = Vector2.zero;//no es para quitar mov, es para que se pare en seco al chocar con algo movPlayer.enabled = false; dir.Normalize(); rbplayer.AddForce(dir * fuerza, ForceMode2D.Impulse); Invoke("CambiaMovPlayer", 0.5f);//El jugador podrá moverse antes que el boss si es embestido Invoke("CambiaMov", 1f); GameManager.instance.TakeDamage(danyo); } } }