示例#1
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    public void TakeDamage(int damage) //Se llama cuando el jugador ataca al enemigo.
    {
        Debug.Log("he sido ejecutado");
        prob = Random.Range(0, 10);

        if (GameManager.instance.ReturnRing(2) && prob < 3)     //si tiene el anillo 2 y la probabilidad es la adecuada (1/3) hace critico
        {
            Debug.Log("Critico");
            currentHealth -= (damage * 3 / 2);  //daño critico
        }
        else
        {
            Debug.Log("Ouch");
            currentHealth -= damage;    //daño normal
        }

        if (currentHealth <= 0)
        {
            if (isBoss1)
            {
                BossManager bossManager = gameObject.GetComponent <BossManager>();
                if (bossManager != null)
                {
                    bossManager.ActivaTrampilla();
                }
            }
            else if (isBoss2)
            {
                GameManager.instance.CargarNivel("MenuVictoriaFinal");
            }

            if (anim != null)                   //si tiene componente animator
            {
                anim.SetBool("dieEnemy", true); //activa la animacion de muerte del enemigo (no todos la tienen)
                Destroy(this.gameObject, 0.1f); //Si se queda sin vida matarlo.
            }
            else
            {
                Destroy(this.gameObject); //Si se queda sin vida matarlo.
            }
        }
    }